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Un jeu pour faciliter l’appropriation d’un lieu et créateur de liens - happ'iD Design
happ'iD Design


Un jeu pour faciliter l’appropriation d’un lieu et créateur de liens

A l’origine du projet : le changement de lieu de vie des résidents de la Résidence Tharreau (Cholet), consécutivement au déménagement dans un nouvel établissement.

Happ'iD-JeuLuluLaVadrouille1

Jeu de plateau type « Jeu de l’Oie », simple, ludique et adapté aux déficiences sensorielles (pions, plateau, taille des caractères, questions…)

Equipe projet conception

Equipe projet conception

Jeu conçu par happ’iD Design en collaboration avec Nathalie Louis, ergonome Access Cité / Centich, la résidence Tharreau : Romuald Cherdo, psychologue ; Régine Maudet, animatrice et des résidents.

 

Ses atouts

1 -Pour les résidents :

  • Aide à l’orientation, à l’apprentissage et à la mémorisation des différentes zones ou services d’un espace
  • Améliore l’appropriation d’un nouveau lieu de vie (nouvel arrivant, déménagement…)
  • Encourage et dédramatise les déplacements à l’intérieur de l’établissement

2 -Pour la famille et les visiteurs

  • Favorise les échanges intergénérationnels
  • Participation à une activité ludique et accessible

3 – Pour le personnel

  • Complète le dispositif d’accueil des nouveaux résidents
  • Constitue un support d’animation et d’échange simple et agréable

 

Après plusieurs prototypes testés, la version définitive a été testée avant et après le déménagement des résidents.

Les premières séances de test ont permis de constater :

– le caractère convivial du jeu,

– le plaisir manifeste des joueurs à partager une activité ludique,

– un premier lien fait entre le jeu et la future résidence

 

Test utilisateurs

Test utilisateurs

 

Mission happ’iD Design :

  • Gestion de projet
  • Co-conception du jeu (principe, plateau, cartes et pions)
  • Création graphique, identité visuelle et illustrations
  • Maquette et prototypage

 

Le jeu peut être décliné à chaque établissement ou lieu de vie (plan, codes graphiques, couleurs et questions posées dans le jeu) ou décliné dans un environnement proche (quartier, ilôt…) .

 

 

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